当前位置:主页 > 文艺论文 > 影视论文 >

定格动画中角色造型的审美时代性研究

发布时间:2020-10-18 10:08
   二十世纪是定格动画蓬勃发展的时期,这一时期的定格动画在动画市场上是占据着主导地位的。随着二维与三维动画质量的不断提升,定格动画数量逐渐减少。现今不仅我国定格动画作品较少,欧美、日本几大主要动画市场内,定格动画数量也不胜从前,并且多数商业作品都存在审美低龄化、角色对观众缺乏吸引力、时代性特征不明显等问题,因此,探究定格动画的时代性,对我国今后定格动画制作有着重大意义。本文将要从角色造型的审美趋向角度出发,对定格动画的时代性特征进行逐步研究。文章分为五个部分既概述、定格动画与时代性、不同时代定格动画角色造型的特征、创作中的思考及结语。第一章论述了定格动画的基本特征及角色造型在定格动画中的重要性。第二章介绍了时代性的含义,并以《犬之岛》的为依托,阐述定格动画在角色造型的设计上对时代性问题的反思。第三章是本文的重点,列举欧美、日本及我国各年代最具代表性的经典定格动画作品,总结各年代定格动画其角色造型的审美特征。通过这些作品的列举与比较,并总结出了时代的转变下,定格动画角色造型的审美变化。第四章论述了毕业设计中我对时代性的理解与呈现。结语总结全文,制作定格动画注重时代性的表现,可以使定格动画更容易被观众接受,为定格动画开辟更大的发展空间。
【学位单位】:鲁迅美术学院
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:J954
【部分图文】:

海报


权贵以及点点代表的被放逐的狗这三个类别(图 1.)。市长以一个政客的形象出现,横眉冷对居高临下的样子映射了很多管理者在获得权利后的冷漠。主角的阿塔里身上体现出的时代性更为明显,主角所驾驶的飞机、身上的飞行服、无线耳麦以及头顶的金属装置都充斥着人们从工业革命后逐渐形成的对机械向往。另外整部作品更多的是从狗的视角看人类社会,以点点为代表的狗作为故事的核心,它们拥有与人一般无二的思考能力,但他们的存在依旧被人类当做是一种“工具”,慰藉寂寞的宠物、看家护院的卫士等等。整个动画片节奏缓慢且压抑,每一个角色都很少露出笑容,并在利用与被利用之前来回切换,这种对工具理性的直观表现也真实的再现了当代人以工具崇拜和技术主义为生存目标的价值观,讽刺了未达目的,万物为我所用的心理状态。定格动画《犬之岛》成功的关键在于用通过剧情和角色设定对时代性问题进行了反思。这有利于观众更加准确的把握动画的中心思想,并对当代的问题思考上与观众内心形成共鸣。

哈里,胡子,动画片,欧洲


坞一代视觉特效大师。由于时间过于久远,很多影片已经无法再看见视频资料,但我们仍能从文献留存的图片中(图 2.)分析研究当年的定格动画角色造型上的特别之处。二十世纪最初期欧洲还并不了解这门技术,直到 1908 年法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个拍摄方法并拍摄《小浮士德》,欧洲定格动画也随之兴起,(图 3.)。这一时间段里亚洲国家还未有定格动画出品,受欧美二维动画的影响,已经开始了对动画的初步探索。这期间美国依旧将定格动画与电影相结合,最为电影的一部分出现。在二十世纪四十年代欧洲动画市场内出现了两部具有时代意义的定格动画片,分别是 1937 年让·班勒维和雷内·贝特郎拍摄的《蓝胡子》(图 4.)。其中《蓝胡子》在定格动画史上有着重要地位,它开创了欧洲艺术动画的新风格并启发了后来捷克等一批东欧定格动画制作者,受到《蓝胡子》的启蒙,捷克后期推出的定格动画片,都承袭了巴洛克艺术风格,动画片的角色都如同古典油画人物一般华丽。

胡子,动画片,欧洲,捷克


坞一代视觉特效大师。由于时间过于久远,很多影片已经无法再看见视频资料,但我们仍能从文献留存的图片中(图 2.)分析研究当年的定格动画角色造型上的特别之处。二十世纪最初期欧洲还并不了解这门技术,直到 1908 年法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个拍摄方法并拍摄《小浮士德》,欧洲定格动画也随之兴起,(图 3.)。这一时间段里亚洲国家还未有定格动画出品,受欧美二维动画的影响,已经开始了对动画的初步探索。这期间美国依旧将定格动画与电影相结合,最为电影的一部分出现。在二十世纪四十年代欧洲动画市场内出现了两部具有时代意义的定格动画片,分别是 1937 年让·班勒维和雷内·贝特郎拍摄的《蓝胡子》(图 4.)。其中《蓝胡子》在定格动画史上有着重要地位,它开创了欧洲艺术动画的新风格并启发了后来捷克等一批东欧定格动画制作者,受到《蓝胡子》的启蒙,捷克后期推出的定格动画片,都承袭了巴洛克艺术风格,动画片的角色都如同古典油画人物一般华丽。
【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 宋振中;;浅谈影视动画角色造型设计要素[J];艺术教育;2015年07期

2 王雨萱;孟香旭;;简析定格动画中角色造型的艺术[J];明日风尚;2018年15期

3 李文杰;;神魔题材动漫角色造型趋势[J];环球市场信息导报;2016年34期

4 张荟惠;;以《功夫熊猫》为例—浅析动画中角色造型设计[J];明日风尚;2016年21期

5 陈小雨;;迪斯尼动画角色造型的一般规律浅析[J];明日风尚;2016年23期

6 董自洋;;浅谈人物角色造型在手绘人物漫画中的重要性[J];明日风尚;2017年01期

7 牛隽;;动画片角色造型设计浅析[J];明日风尚;2017年08期

8 曹彤;胡南南;;浅谈国内外动画形象设计[J];数码世界;2017年06期

9 张璇;张大伟;;特效化装技法在电影中的应用及表现手法分析[J];明日风尚;2017年14期

10 杨东飚;;动漫角色造型设计中的趣味性表现[J];明日风尚;2017年05期


相关硕士学位论文 前10条

1 葛杨晨旭;定格动画中角色造型的审美时代性研究[D];鲁迅美术学院;2019年

2 孙礼祥;中外动画角色造型比较研究[D];鲁迅美术学院;2019年

3 方视菁;多角色造型评价分析系统的交互设计[D];湖南大学;2018年

4 姜楠;西方魔幻题材影视作品中的角色造型设计研究[D];辽宁师范大学;2018年

5 杨淼;动漫“傲娇型”角色造型的图式变革[D];陕西师范大学;2018年

6 郭倩;新时代语境下对中国动画片角色造型设计的探索研究[D];青岛科技大学;2017年

7 卿晓岚;卡通角色造型中的几何元素研究[D];湖南师范大学;2012年

8 刘静;电视角色造型设计的艺术表现研究[D];山东师范大学;2010年

9 郭闯;动物角色造型的几何形态表现研究[D];天津师范大学;2015年

10 刘昆;动画创作中动物角色造型设计的拟人化研究[D];武汉理工大学;2013年



本文编号:2846159

论文下载
论文发表

本文链接:http://www.bigengculture.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/2846159.html

上一篇:电视纪录片《航拍中国》的叙事研究  
下一篇:没有了
分享